Peningkatan Literasi dan Numerasi Anak Usia Dini Melalui Inovasi Game Edukatif Digital Bagi Kelompok Guru Raudlatul Athfal di Kecamatan Sokaraja

  • Ambar Winarni (1*) Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto
  • Chandra Sari Widyaningrum (2) Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto
  • Dwiani Listya Kartika (3) Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto
  • Dian Pratama (4) Universitas Nahdlatul Ulama Purwokerto

  • (*) Penulis Korespondensi

Keywords: game edukatif digital, deep learning, transformasi digital pendidikan

Abstract

Program pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan literasi dan numerasi anak usia dini melalui inovasi game edukatif digital bagi kelompok guru Raudlatul Athfal di Kecamatan Sokaraja, Kabupaten Banyumas. Permasalahan yang dihadapi guru Raudlatul Athfal meliputi keterbatasan keterampilan merancang media digital, ketergantungan pada media konvensional, dan kesenjangan akses teknologi. Metode pelaksanaan mencakup identifikasi masalah, sosialisasi program, pelatihan pembuatan media game edukatif menggunakan Wordwall pada penerapan teknologi. Program melibatkan 30 guru dari 10 Raudlatul Athfal di Kecamatan Sokaraja. Hasil yang dicapai meliputi peningkatan pemahaman guru lebih dari 30 poin, 75 persen guru berhasil membuat media digital mandiri, terdokumentasinya minimal 10 media dalam repositori, dan partisipasi aktif guru daerah pinggiran. Manfaat program mencakup peningkatan kualitas pembelajaran, berkurangnya kesenjangan akses teknologi, pemberdayaan guru sebagai kreator digital, dan terbentuknya komunitas berkelanjutan yang mendorong transformasi digital pendidikan anak usia dini.

Downloads

Download data is not yet available.
Published
2026-05-25
How to Cite
Winarni, A., Widyaningrum, C. S., Kartika, D. L., & Pratama, D. (2026). Peningkatan Literasi dan Numerasi Anak Usia Dini Melalui Inovasi Game Edukatif Digital Bagi Kelompok Guru Raudlatul Athfal di Kecamatan Sokaraja. Madaniya, 7(2), 1242-1252. https://doi.org/10.53696/27214834.1723
Section
Artikel