Pendampingan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi dalam Meningkatkan Literasi Numerasi Siswa Kepada Guru SD di Lingkungan Koordinator Wilayah Sambas
Abstract
Proses pembelajaran tidak terlepas dari adanya penggunaan media pembelajaran sebagai bagian yang tidak terpisah antara perkembangan teknologi dan dunia pendidikan. Sudah selayaknya terjadi perubahan pola pembelajaran konvensional yang mana mengandalkan penjelasan dari guru dan menggunakan alat tulis seadanya, berubah ke penerapan konten berbasis media yang dapat meningkatkan kemampuan intelektual dari siswa. Pada tahun 2020, program MBKM (Merdeka Belajar Kampus Merdeka) oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan mempunyai tujuan untuk fokus pada peningkatkan nilai literasi dan numerasi melalui penyampaian materi pembelajaran yang menarik, lebih inovatif, dan interaktif. Hasil pantauan dari rapor pendidikan beberapa sekolah dasar di sambas tahun 2023 dan wawancara langsung dengan pengawas sekolah, di beberapa sekolah dasar tersebut masih terdapat nilai literasi dan numerasi siswa yang mengalami penurunan (di bawah kompetensi minimum). Ini berdampak terhadap prestasi hasil belajar yang diterima oleh siswa. Salah satu faktor penyebab penurunan kemampuan siswa dalam literasi numerasi disebabkan kurangnya variasi mengenai media ajar yang digunakan di kelas. Media pembelajaran yang sekarang digunakan oleh guru SD, cenderung masih berfokus pada buku ajar, dan menggunakan slide yang diambil dari aplikasi powerpoint. Kurangnya variasi media ajar ini dapat membuat siswa merasa kurang memperhatikan materi dari guru, kurang mengerti terutama pada materi yang berhubungan dengan literasi dan numerasi. Di sisi lain, pelatihan membuat media pembelajaran yang inovatif menarik secara langsung kepada guru masih terbatas untuk mengatasi kendala ini, salah satunya melalui pendampingan pembuatan media pembelajaran dalam bentuk game edukasi yang di dalamnya memuat materi mengenai literasi numerasi. Melalui media game edukasi nantinya akan mampu mengubah kegiatan belajar peserta didik dalam bentuk belajar sambil bermain, tanpa mengubah perencanaan pembelajaran yang dirancang guru sebelumnya. Melalui media ajar game edukasi ini dapat meningkatkan semangat keinginan siswa dalam memahami materi yang berhubungan dengan literasi numerasi.
Downloads
Copyright (c) 2024 Noferianto Sitompul, Vanie Wijaya, U Heri Mulyanto, Maskur Syafaruddin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Dengan mengirimkan naskah artikel, berarti penulis setuju dengan segala kebijakan yang ditetapkan oleh jurnal dan penerbit.
Penulis menyatakan bahwa:
- kebijakan ini telah diketahui dan disetujui bersama oleh semua penulis;
- naskah artikel belum dipublikasikan secara resmi sebelumnya di media ber-ISSN atau ber-ISBN yang terdaftar, kecuali dalam bentuk abstrak atau sebagai bagian dari materi kuliah, atau skripsi/tesis/disertasi yang tidak diterbitkan;
- naskah tidak sedang dalam proses editorial dan dipertimbangkan untuk publikasi di tempat lain;
- publikasi naskah ini telah disetujui oleh semua penulis, institusi afiliasi penulis, otoritas yang bertanggung jawab, dan lembaga di mana kegiatan telah dilakukan;
- naskah berisi materi yang aman dari pelanggaran hak cipta;
Perjanjian Hak Cipta dan Lisensi
- Penulis memiliki hak cipta dan hak kepemilikan lainnya yang terkait dengan artikel.
- Penulis memiliki hak dan diizinkan untuk menggunakan substansi artikel untuk karya-karya penulis berikutnya, termasuk untuk keperluan bahan/materi kuliah dan buku.
- Penulis menyerahkan hak publikasi pertama kepada jurnal dengan di bawah Lisensi Creative Commons (CC BY 4.0).
Pernyataan Lisensi CC BY 4.0
Anda diperbolehkan:
- Berbagi — menyalin dan menyebarluaskan kembali materi ini dalam bentuk atau format apapun;
- Adaptasi — menggubah, mengubah, dan membuat turunan dari materi ini untuk kepentingan apapun, termasuk kepentingan komersial.
Pemberi lisensi tidak dapat mencabut ketentuan di atas sepanjang Anda mematuhi ketentuan lisensi berikut ini.
- Atribusi — Anda harus mencantumkan nama yang sesuai, mencantumkan tautan terhadap lisensi, dan menyatakan bahwa telah ada perubahan yang dilakukan. Anda dapat melakukan hal ini dengan cara yang sesuai, namun tidak mengisyaratkan bahwa pemberi lisensi mendukung Anda atau penggunaan Anda.
- Tidak ada pembatasan tambahan — Anda tidak dapat menggunakan ketentuan hukum atau sarana kontrol teknologi yang secara hukum membatasi orang lain untuk melakukan hal-hal yang diizinkan lisensi ini.







